软件介绍
Spine是什么?
Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
优势
在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:
- 最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
- 美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
- 流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
- 装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
- 混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
- 程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
功能
- 摄影表
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。
- 网格
允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。
- 曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
- 自由变形
自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
- 反向动力学工具
姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。
- 蒙皮
蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
- 皮肤
皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。
- 输出格式
Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。
- 边界框
边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
- 导入
Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。
- 纹理打包
Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)
运行时
制作出惊艳的动画只是工作的一部分 —— 您还需要在游戏中显示它们。Spine运行时可以让您的游戏引擎播放这些动画,效果就如同在Spine里显示的那样。
Spine运行时提供了一组API,可以直接访问骨骼(bones),附件(attachments),皮肤(skins)和其它动画数据。在程序中可以控制骨骼,混合动画、淡入淡出等等。
官方的运行时放在GitHub上,并授权允许Spine用户在其程序中使用Spine运行时。这里提供了所有源码,它将是你游戏中必不可少的一部分。
支持的开发引擎
Spine官方运行时支持以下游戏开发工具:
- cocos2d-x – C++
- Flutter – Dart, 运行时文档
- Godot – C++/GDScript, 运行时文档
- HTML5 Canvas – JavaScript/TypeScript, 在线演示
- HTML5 WebGL – JavaScript/TypeScript, 在线演示
- HTML5 Web Player – JavaScript/TypeScript, 在线演示
- libgdx – Java, HTML5在线演示, 示例项目
- MonoGame – C#
- Phaser – JavaScript/TypeScript, 运行时文档
- SDL – C, C++
- SFML – C++
- THREE.js – JavaScript/TypeScript, 在线演示
- Unreal Engine – C++, 运行时文档
- Unity – C#, 运行时文档
软件获取
🟢 SPINE 2D 官方
专注于游戏的2D动画软件
官方网站
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🟢 Spine Pro 3.8.75 修正学习版
- 修正作者:zg60n
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